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| 游戏名称 | 类型 | 在线人数 | 评分 | 趋势 |
|---|---|---|---|---|
| 原神 | 开放世界 | 120万 | 9.2 | ↑ 12% |
| 英雄联盟 | MOBA | 350万 | 9.0 | → 稳定 |
| 王者荣耀 | MOBA | 580万 | 8.8 | ↑ 8% |
| 绝地求生 | 战术竞技 | 190万 | 8.5 | ↓ 3% |
| 永劫无间 | 动作竞技 | 87万 | 9.1 | ↑ 22% |
| 服务项目 | 免费版 | 付费版 | 核心特点 |
|---|---|---|---|
| 高清直播 | 720p | 4K 60fps | 低延迟、多视角 |
| 游戏加速 | 基础节点 | 全球节点 | 智能路由、零丢包 |
| 数据分析 | 基础统计 | 深度报告 | AI 战术分析 |
| 云存档 | 1GB | 100GB | 跨平台同步 |
| 专属客服 | 工单 | 7×24 优先 | 15分钟响应 |
| 游戏类型 | 数量(款) | 增长率 | 用户占比 |
|---|---|---|---|
| MOBA | 287 | +8.2% | 34% |
| 开放世界 | 156 | +15.6% | 22% |
| 战术竞技 | 98 | +2.1% | 18% |
| 动作角色扮演 | 214 | +11.3% | 26% |
| 休闲益智 | 423 | -1.5% | 28% |
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经过两周激烈角逐,S15 全球总决赛四强全部产生。LPL 赛区三支队伍强势晋级,LCK 仅剩一支独苗。半决赛将采用全新版本,中路生态面临洗牌。
中国战队 FPX 在《无畏契约》全球冠军赛中以 3:1 击败北美劲旅,首次闯入决赛。队内明星选手 Wei 贡献了 1.5 的场均评分,成为赛事 MVP 热门。
国际奥委会正式宣布将电子竞技纳入 2028 年洛杉矶奥运会表演项目,并成立专项工作组评估正式入奥的可行性。首批候选项目包括 MOBA、射击和体育模拟类。
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